29/03/2010

5 Trucchi per vincere alle Slot Machines

Suggerimento per le slot n. 6: Non lasciare una macchina dal vivo con dei crediti

Se stai giocando a un casinò dal vivo e la tua slot machine dà una grossa vincita, puoi aver bisogno di uno del personale perché ti consegni il denaro. Non devi in nessun caso andarli a cercare. Una spia luminosa indicherà che hai bisogno di assistenza; tutto quello che devi fare è aspettare. Lasciare la macchina rende più difficile pretendere la tua vincita.

Suggerimento per le slot n. 7: Sii consapevole del tuo umore

Devi giocare alle slot o a qualsiasi tipo di gioco d' azzardo quando sei di umore positivo. Questo è soprattutto vero nelle slot on-line dove ci sono meno forze esterne per fermare uno scivolamento nel gioco cattivo (come dover lasciare il casinò). Se giochi in maniera emotiva, puoi trovarti a giocare troppo a lungo e ad esaurire le tue finanze inutilmente.

Suggerimento per le slot n. 8: Conosci la macchina a cu stai giocando

Tutte le campanelle e i suoni delle slot machine di oggi possono confondere un po'. Accertati di conoscere esattamente quale tipo di macchina stai giocando (a più linee, a moltiplicazione, progressiva, ecc.) e quali combinazioni di simboli ti servono per essere pagato.

Suggerimento per le slot n. 9: Considera le macchine a due monete

Se vuoi giocare per un jackpot progressivo, ma non puoi permetterti di investire cinque monete a ogni giro al livello a cui ti piace giocare, cerca le macchine a due o tre monete. Puoi avere ancora diritto al massimo premio senza un investimento troppo grande.

Suggerimento per le slot n. 10: Divertiti

Le slot sono un gioco, e devono essere divertenti. Anche se naturalmente è più divertente vincere che perdere, devi giocare alle slot per l'esperienza complessiva. Devi sperare nel colpo grosso, ma non devi essere troppo deluso se non lo fai. Se segui i suggerimenti sopraindicati, la tua esperienza on-line sarà sempre divertente.

 

26/03/2010

Baccarà Chemin de fer

Si gioca con 6 mazzi di carte francesi esclusi i jolly; nel tavolo, un giocatore tiene il banco, collocandosi al centro; gli altri giocatori, in numero imprecisato, si pongono alla destra e alla sinistra del banco, in settori appositi chiamati tableaux (o anche ali in Italiano). I giocatori del singolo tableau hanno la possibilità, uno per volta, di giocare le carte, finché non perdono contro il banco, e allora passano la mano al compagno successivo; il giocatore che ha in un dato momento la possibilità di giocare le carte si chiama puntatore. Capite le regole in generale, andiamo nel particolare:

1. I giocatori dei due tableaux fanno le loro puntate; all'interno dei tableaux ha la precedenza chi deve giocare le carte. I giocatori possono farle non superando il limite massimo stabilito dal giocatore che tiene il banco; possono giocare su un tableau o sull'altro, oppure su entrambi ponendo i soldi al centro, in quest'ultimo caso ci saranno tante possibilità:

* Entrambi le ali perdono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro perde.
* Entrambi le ali vincono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro vince.
* Un'ala vince e una perde, e in tal caso la puntata del giocatore rimane congelata.
* Un'ala vince e l'altra va a parità, e in tal caso il giocatore vince metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.
* Un'ala perde e l'altra va a parità, e in tal caso il giocatore perde metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.

2. Il banco da le carte coperte nel seguente modo: una al tableau di destra, una al tableau di sinistra e una a sé stesso, e ripete questa operazione un'altra volta. In pratica distribuirà 2 carte ogni ala e 2 carte a sé stesso.

3. I giocatori (compreso il banco) a questo punto possono (seguendo l'ordine in cui sono state date anche le carte) o stare, ovverosia non volere più carte, o aprire, ovvero volere un'altra carta, questa volta scoperta; hanno anche una terza possibilità: battere, ovvero mostrare le carte, se essi hanno un punteggio complessivo di 8 o di 9 (punto massimo), in quest'ultimo caso non si dovrà attendere il proprio turno, ma dichiararlo immediatamente.

Le battute hanno un maggior valore rispetto al punteggio con tre carte, per cui se un giocatore batte di 8 e il banco ottiene 9 chiamando carta, vince lo stesso il giocatore, poiché l'8 di battuta vale di più del 9 con tre carte.

1. Il banco alla fine ritira le puntate degli eventuali perdenti (tableau perdente) e paga la somma agli eventuali vincenti (tableau vincente).

 

23/03/2010

Giocare a casinò online - Tipi di Bonus

Nel mondo del casinò online, i bonus hanno un'importanza notevole ed è bene conoscere quali tipi di bonus vengono offerti prima di iscriversi ad un casinò piuttosto che ad un altro. Esistono infatti molti tipi di bonus diversi, con regole e formule di pagamento diverse. La lista che segue riporta alcuni tra i più frequenti tipi di bonus che vengono adottati dai casinò online e come funzionano.

Che cos'è un "no-deposit bonus"?

Un "no-deposit bonus" è un bonus che viene dato a un nuovo giocatore che si iscrive al casinò al momento di creare un account e senza il bisogno di fare un deposito. L'unica cosa che dovete fare in questo caso è creare un account e avrete questo bonus da parte del casinò.

Che cos'è un "max bonus"?

Se un bonus offre il 200% di bonus match, con un massimo di $300, allora il tetto del bonus viene raggiunto quando depositate $150 o più (2 x $150 = $300).

Che cos'è un "bonus match"?

Un "bonus match" è la percentuale del valore del deposito che il casinò offre quando un nuovo giocatore fa un deposito. In questo modo, se il casinò ha un "match bonus" del 100% e voi depositate $100, allora vi verrà dato un bonus del valore di quei $100 e voi avrete un totale di $200 (100+100).

Che cos'è un "reload bonus"?

Pensate al "reload bonus" come se fosse un "sign up bonus" ma solo per giocatori che già si sono iscritti al casinò. Un giocatore fa un deposito e il casino gli regala un bonus, direttamente caricato sull'account del giocatore. Facile, no?

Che cos'è un "refer-a-friend bonus"?

Con questo nome ci si riferisce a quel tipo di bonus offerto quando raccomandate qualcuno di vostra conoscenza e lo fate iscrivere al casinò. Quando la persona che avete raccomandato crea un account e fa il primo deposito, allora voi ricevete questo bonus, di solito una quota fissa che varia di casinò in casinò. Alcuni casinò invece offrono una percentuale della somma depositata dalla persona che avete raccomandato quando questa effettua il primo deposito.

 

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20/03/2010

Scommesse dopo il primo lancio di dadi

Quando il gioco dei dadi è iniziato e lo Shooter ha tirato un certo numero, puoi fare altre scommesse, ponendo la tua scommessa sulla linea appositamente prevista allo scopo (Come). Valgono le stesse regole del primo lancio di dadi. Se il risultato del lancio è, però, un altro numero, questo numero è il tuo "punteggio vincente" e tu vinci se questo numero viene tirato nuovamente prima di un 7. Se, però, viene tirato prima un 7, hai perso.

Puoi anche fare una scommessa che, per un determinato tiro di dado, totalizzi 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 (Field), oppure piazzare una scommessa rischiosa su un determinato risultato in un tiro di dadi (nell'intento di realizzare una vincita alta), ovvero puntare che il lancio di dadi sia un 4, 6, 8 o 10 come coppia. Ai principianti suggeriamo, al primo lancio di dadi, di scommettere su un 7 o un 11 (Pass Line) oppure su un punteggio vincente.

 

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17/03/2010

5 Trucchi per vincere alle Slot Machines

Sia le slot online che le slot machine dal vivo forniscono il massimo divertimento quando vinci. Se vuoi darti la migliore chance di vincere alle slot, o almeno darti il massimo gioco possibile per dollaro di gioco, ecco dieci semplici suggerimenti da seguire.

Alcune macchine sono davvero "più avventate" di altre. Una macchina avventata tende a pagare più spesso di una macchina "tirata". Questo non ha niente a che fare con la superstizione; le macchine sono programmate per pagare varie percentuali di quello che prendono. Se sei in un casinò dal vivo, puoi solo indovinare quali sono le macchine avventate, ma le slot on-line possono pubblicizzare pagamenti del 95 percento o superiori, il che significa che queste macchine pagano 95 centesimi su ogni dollaro che prendono, che è un margine abbastanza basso con cui devi combattere.

Suggerimento per le slot n. 2: Usa premi e bonus

I premi per le slot machine dal vivo, i bonus d'iscrizione e i bonus fedeltà per le slot on-line sono solo denaro gratuito che può cntrobilanciare il margine della casa. Assicurati di tenere sott'occhio gli eventuali bonus on-line e usali ogni volta che puoi. Se giochi alle slot dal vivo, assicurati di prendere una scheda delle slot e inseriscila in qualsiasi macchina a cui giochi in modo da poter sempre essere valutato per i premi.

Suggerimento per le slot n. 3: Gioca il massimo sui progressivi

La maggior parte delle slot oggi sono macchine a più monete, il che significa che puoi inserire più di una moneta per giro. Inserire il massimo numero di monete consentibile non solo ti consente di vincere il massimo, ma ti dà diritto al jackpot progressivo sulle macchine a jackpot progressivo. Questi jackpot possono essere enormi, perciò non dovrai essere messo fuori dalla possibilità di vincerne uno.

Suggerimento per le slot n. 4: Abbi degli obiettivi e aderisci ad essi

Devi avere specifiche finanze di gioco che sono a perdere e separate dalle finanze personali. Devi usare solo una piccola percentuale di quelle finanze per ogni seduta di gioco. Stabilisci un obiettivo, che sia divertirti a giocare per X ore o vincere l'importo Y di dollari. Stabilisci un punto di arresto in caso di perdite; se perdi l'importo Z di dollari in qualsiasi momento, allora è tempo di lasciare.

Suggerimento per le slot n. 5: Non lasciare una macchina che ha appena dato una grossa vincita

È sbagliato supporre che una volta che una macchina distribuisce un grosso pagamento essa sia in qualche modo impostata per smettere di pagare per un po'. I singoli giri sono casuali ad eccezione della percentuale di pagamenti per cui la macchina è impostata. La macchina non ricorda che ha appena pagato. Rimanere a quella macchina è soprattutto importante quando giochi alle slot dal vivo, poiché puoi non conoscere la percentuale di pagamento e la vincita può essere un indicatore che hai trovato una macchina avventata.

 

14/03/2010

Baccarat Punto Banco

Questo gioco, nato nel nordamerica e poi diffusosi in tutto il mondo, è il gioco che ufficialmente e propriamente è l'unico a potersi chiamare Baccarat, (baccarà è una scrittura italianizzata); tale gioco è presente in tutti i casinò del mondo e sebbene sia fondamentalmente un gioco aleatorio, dove cioè il giocatore non può manipolare gli eventi, ha sempre un maggior successo.

Sebbene si giochi in due, il baccarà coinvolge un numero di giocatori che può variare sino a 14, persone, potendo le persone infatti puntare anche se non stanno giocando, proprio come il blackjack.

Prima della distribuzione ogni partecipante può puntare come segue:

* sul giocatore come vincitore della mano,
* il banco vincitore della mano o
* sul pareggio di entrambi.

Il pareggio è pagato 8 a 1, metre negli altri casi è 2 a 1 (inclusa la puntata del giocatore). In caso di vittoria del banco, lo stesso tiene talvolta una percentuale delle scommesse sul banco.

La meccanica del gioco segue una scaletta molto rigorosa; all'inizio vengono distribuite dal croupier due carte coperte al giocatore e al banco, che è gestito dal croupier stesso: se uno di queste mani ha realizzato 8 o 9 punti, ossia un naturale, entrambe le mani vengono mostrate, il punto più alto vince, se si verifica un pareggio la mano è pari.

Se invece nessuno dovesse avere un naturale allora si agisce a seconda delle carte del giocatore: se ha un 6 o un 7 il giocatore non prende alcuna carta, in caso contrario ne riceverà un'altra.

Quindi è il turno del banco che:

* sta se il valore delle sue carte è 7;
* se il valore è 6, il banco pesca una carta se la terza carta del giocatore è un 6 o un 7;
* Se il valore è 5, il banco pesca una carta se la terza carta del giocatore è un 4,5,6 o un 7;
* se il valore è 4, il banco pesca una carta se la terza carta del giocatore è un 2,3,4,5,6 o un 7;
* se il valore è 3, il banco pesca una carta se la terza carta del giocatore è diversa da 8 e
* se il valore è 2,1 o 0, il banco pesca sempre un'altra carta.

Dopo che il banco ha effettuato la sua mossa, vengono mostrate le carte e il giocatore con il valore totale delle carte che si avvicina di più a 9 vince.

 

11/03/2010

Giocare a casinò online - Sicurezza di gioco

Vi state chiedendo se giocare a casinò online sia sicuro o meno? In questo articolo cerchiamo di dare delle risposte ad alcune delle domande più frequenti circa la sicurezza di questo gioco e la privacy quando si gioca al casinò online.

Le transazioni bancarie sono sicure?

Dovete sempre essere sicuri che la vostra connessione sia sicura quando effettuate un pagamento online ed è giusto essere preoccupati della sicurezza e della affidabilità di un sito quando fate dei pagamenti. I casinò online usano gli stessi codici criptati per loro pagine internet che vengono usati dalle banche e dalle carte di credito, quindi potete star tranquilli che le vostre transazioni, le vostre informazioni personali e la vostra carta di credito sono al sicuro!

Come faccio a sapere che le giocate sono casuali e non programmate?

Ogni casinò online usa un generatore di numeri casuale, il che vuol dire che ogni lancio di dadi o giro delle roulette è isolato e unico, senza essere influenzato da giocate passate o future. Ciò significa quindi che non ha senso cercare di contare le carte quando si gioca a blackjack online. Ogni giocata, ogni evento è unico e indipendente da ciò che è successo prima e ciò che succederà dopo la giocata.

La mia privacy è protetta nel casinò dove sto giocando?

Come accennato in precedenza, i casinò online sono molto attenti alla privacy dei loro giocatori, ed è per questo motivo che viene usata la maniera più sicura di criptaggio dei dati (128-bit SSL) sui loro siti online. Stati tranquilli, la vostra privacy e le vostre informazioni personali sono al sicuro.

Posso seguire i movimenti effettuati, sia per i depositi che per i miei prelievi?

Sì, la maggior parte dei casinò online offre ai loro giocatori la possibilità di guardare la lista dei movimenti completa, e cioè di tutti i prelievi e di tutti i depositi effettuati. Nel caso sfortunato in cui doveste avere un problema e doveste controllare uno dei depositi o dei prelievi effettuuati potete tranquillamente risalire all'origine e individuare la causa del problema.

 

08/03/2010

Prima del primo lancio, puoi scommettere sullo "Shooter" oppure contro di lui

Se scommetti sullo "Shooter", significa che pensi che, al primo lancio, totalizzerà un 7 o un 11 (Pass Line). Se non la pensi così, scommetti contro lo "Shooter" (Don't Pass Line).

Se scommetti sullo Shooter e lo Shooter realizza effettivamente, al primo lancio, 7 o 11, avete vinto entrambi. Se lo Shooter totalizza 2, 3 o 12 (il cosiddetto "lancio errato"), avete perso entrambi. Se, al primo tiro di dadi, si ottiene un numero diverso da 2, 3, 7, 11 o 12, il "punteggio dei dadi", lo Shooter cercherà poi di tirare questo punteggio prima di tirare un 7.

Se scommetti che, al primo lancio di dadi, lo Shooter non realizzerà né un 7, né un 11 ( Don't Pass Line), le regole sopra citate sono valide esattamente al contrario, con la seguente eccezione: Se, al primo lancio, lo Shooter realizza un 12, questo risultato vale come pareggio (non ci sono né vincitori, né vinti). Tu vinci se, al primo lancio, egli realizza un 2 o un 3. Se, al primo lancio, lo Shooter tira un 7 o un 11, avete perso. Ma se lo Shooter tira il numero di cui sopra prima di tirare un 7, avete perso.
inizio.

 

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05/03/2010

Come giocare alle slot machine

Le slot machine sono di gran lunga il gioco da casinò più facile da imparare e in cui vincere. Per questo sono così diffuse in tutto il mondo. Esistono letteralmente migliaia di versioni, stili e temi diversi in tutto il mondo e persino in rete.

Nonostante l'enorme varietà di versioni esistenti, l'obiettivo principale di ogni gioco della slot machine è lo stesso: battere la macchina e vincere denaro attraverso una combinazione di carte, simboli o qualsiasi altro oggetto utilizzato nel gioco. Quasi tutti i giochi hanno combinazioni vincenti specifiche.

Prima di iniziare a giocare su una slot machine, verifica che il casinò in cui ti trovi abbia un programma per giocatori di carte. Una volta iscritto al club dei giocatori, per ogni gioco della slot al quale giocherai, riceverai punti bonus che potranno essere riscattati con vari regali. I regali del casinò possono essere rappresentati da sconti nei ristoranti o camere di hotel gratuite per il weekend. I regali e le quantità variano a seconda del casinò e dipendono dalla frequenza di gioco.

Una volta terminata questa verifica preliminare, giocare sarà uno scherzo da ragazzi. Poiché la slot machine è un gioco il cui risultato dipende esclusivamente da un meccanismo di pagamento interno alla macchina stessa, non ti resta altro che tirare la leva, osservare i giri dei riquadri e sentire la scossa di adrenalina che ti pervaderà.

 

 

02/03/2010

Come si gioca

Si è già detto e ripetuto che al baccarà possono compartecipare, limitatamente alle puntate, più persone; al gioco attivo prendono però parte solo tre persone, cioé il banchiere-mazziere e le due punte, ossia i giocatori che siedono rispettivamente uno alla sua destra e l'altro alla sua sinistra. All'inizio di ogni giocata il banco dichiara la cifra complessiva che intende giocare, quindi, servendosi dell'apposito distributore, dà una carta alla punta alla sua destra, una carta a quella alla sua sinistra e una a se stesso. Subito dopo, allo stesso modo, ne distribuisce una seconda per ognuno. Le carte vanno distribuite coperte. Avvenuto ciò, il giocatore alla destra del banchiere guarda le sue carte senza mostrarle. A questo punto possono verificarsi tre situazioni:

a) se ha in mano 9 oppure 8 punti(es.A + 8 = 9;6 + 3 = 9;4 + 4 = 8; 6 + 2 = 8; ecc.) dice "batto" e scopre le carte;

b) se ha in mano 7 punti, oppure 6 o 5 dice "sto" (ricordare che in queste situazioni è obbligatorio stare) ma non scopre ancora le sue carte perchè tale operazione andrà fatta alla fine della giocata;

c) se ha in mano un punteggio inferiore a 5 (es.: A + 3 = 4; J + 3 = 3, perchè 10 + 3 = 13 - 1O = 3;7 + 4 = 1, perchè 7 + 4 = 11 -10 = 1; ecc.), può chiedere una terza carta il cui valore andrà sommato al punteggio già in mano nel modo solito. Così, se un giocatore avrà in mano, dopo la distribuzione delle prime due carte 1 punto frutto di K+A (10 + 1 = 11 - 10 = 1), potrà chiedere una terza carta. Se questa fosse, per esempio, un 5 il suo punteggio salirà a 6 (perchè 1 + 5 = 6); se, sempre per esempio, la terza carta fosse un J il suo punteggio rimarrebbe 1(perchè 1 + 10 = 11 - 10 = 1). Con la terza carta, come si può facilmente intuire, la situazione può migliorare ma può anche peggiorare. Il giocatore che avesse in mano, per esempio, un A e un 2 avrebbe 3 punti: se per ipotesi la terza carta fosse un 5, il suo punteggio salirebbe a 8 punti (1 + 2 + 5 = 8), ma se, sempre per ipotesi, la terza carta fosse un 8, il suo punteggio scenderebbe a l punto (1 + 2 + 8 = 11 - 10 = 1).

Tocca poi al giocatore alla sinistra del banchiere fare una delle tre succitate operazioni, e infine al banchiere stesso il quale giocherà a carte scoperte dal momento che le due punte hanno già fatto il loro gioco.

Quando anche il banchiere ha fatto il suo gioco (o battendo, o stando, o servendosi la terza carta), tutti scoprono le proprie carte e si verifica chi ha vinto; vince, lo ricordiamo, chi fa 9 o si avvicina di più a tale punteggio. Naturalmente ci si può avvicinare a 9 solo per "difetto", cioé con 8 o 7 o 6 punti ecc., giacché da 10 in su bisogna sottrarre 10 punti.

Se tutti e tre i giocatori realizzano gli stessi punti la giocata è nulla. Spesso accade invece che il banchiere risulti vincente rispetto a una punta e perdente rispetto all'altra: ovviamente pagherà allora alla punta che ha vinto e a quanti hanno puntato su lei, mentre farà propria la quota giocata dall'altra punta e da quanti hanno puntato sul gioco del perdente.

Si è già detto che all'inizio di ogni mano il banchiere dichiara la somma che intende giocare: se però le puntate risultassero superiori a tale cifra, il banchiere pagherà solo fino al concorso della somma complessiva stabilita, incominciando dalle punte e procedendo verso l'esterno fino all'esaurimento della somma stessa.

 

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