04/04/2010

Dadi Online

Dadi Online è un gioco che può essere semplice o complicate a seconda di come voi vogliate, in quanto tutto dipende dalle vostre puntate. Questa è la causa di tutto l’entusiasmo che c’è intorno al gioco nella maggior parte dei casinò “reali” – molti di voi probabilmente conoscono già le urla e i salti che si possono osservare intorno ai tavoli di dadi! Oggi potette provare le stesse emozioni in qualsiasi momento, giocando a dadi online da casa vostra. Avete perso le chiavi di casa? Non c’è problema, oggi potete giocare a Dadi online anche dal vostro cellulare! Stupendo! Dadi Gratis – Il vantaggio dei Casinò Online

Giocare a Dadi online, come per molti altri giochi di casino, promette alcuni vantaggi rispetto ai casinò reali. Se non avete mai giocato prima a questo classico gioco e non siete pronti a scommettere soldi veri, provate i Dadi Gratis in uno dei migliori casinò online. Vale davvero la pena provare!

Per iniziare – Come giocare a Dadi Online & Offline

Sia i Dadi Online che il gioco tradizionale si giocano nello stesso modo. Il primo lancio di dadi è detto "Come Out Roll." Prima del lancio, i giocatori piazzano quelle che sono chiamate "Scommesse Pass Line." Il risultato di queste puntate dipende da quello che uscirà dal Come Out Roll. Le scommesse Pass Line vincono istantaneamente se i dadi danno 7 o 11. Perdono se il risultato è 2, 3 o 12.

Se escono gli altri numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10, questi diventano il "Point." Se esce un Point, bisogna continuare a tirare finche non escono o il numero identificato come “point” o un 7. Se il punto esce prima del 7, tutte le scommesse Pass Line sono vincenti. Al contrario, le scommesse Pass Line perdono.

In ogni caso, non succede nulla nel gioco finché non esce uno di questo 2 numeri. Quindi in teoria, i brividi dei dadi potrebbero andare avanti tutta la notte. Sicuramente questo aggiunge divertimento e spiega perché il gioco dei Dadi è tra i più giocati – e redditizi - sia online che dal vivo. Come detto prima, imparare a giocare è facilissimo.

Regole Base dei Dadi Online

Le regole dei Dadi online sono semplici: in sostanza, Dadi Online è un tavolo di casino in cui giocano più giocatori in una volta, con uno dei giocatori (quello che lancia i dadi) detto lo "Shooter." Consiste nel lancio dei dadi da parte dello Shooter, e nei giocatori che scommettono sui numeri che usciranno. I giocatori ovviamente piazzano le loro puntate prima che lo Shooter tiri i dadi. La cosa veramente bella è che Dadi è uno dei pochi giochi in cui tutti sperano negli stessi risultati. Cercate azione e movimento? I dadi dominano il mondo dei casinò online!

Storia dei Dadi Online

La storia dei Dadi è considerevolmente lunga e molto più colorata di molti altri giochi di casino. Alcune persone sono convinte che le origini del gioco siano da ricercare in un antico gioco detto “Hazard” – giocato in Inghilterra nel Medioevo.

Un’altra teoria è che il gioco dei Dadi sia stato inventato dai Romani. Secondo i sostenitori di questa teoria, i soldati delle legioni romane erano soliti fabbricare cubetti dalle zampe dei maiali che venivano tirati come vengono tirati i dadi oggi.

Con tutto il rispetto per gli Americani, in generale tutti sono d’accordo nel ritenere che il gioco arrivò dall’Europa. Quale teoria sia quella esatta è da vedere. Ciò che è certo che la storia dei Dadi Online è solo all’inizio, in quanto la versione internet di questo emozionante gioco è ancora nella sua infanzia. Ma dato il fascino che il gioco esercita e la velocità con cui si evolve il mondo del gambling online, il futuro della storia dei Dadi sarà ricco di emozioni.

 

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01/04/2010

Introduzione alla teoria del Craps

Le regole di questo gioco possono sembrare complicate se sei un principiante del casinò. Tuttavia, non farti intimidire dal tavolo caotico e dall'atmosfera movimentata del gioco. Una volta imparate le regole di questo frenetico ed emozionante gioco di dadi, allora capirai perché è così famoso.

Seguono le regole ufficiali del Craps, che sono le stesse per le versioni online e dei casinò reali:

Il primo lancio del tiratore viene denominato "Come out". Per effettuare una puntata sulla linea di passaggio (Pass Line), non devi far altro che posizionare le tue fiches sull'area denominata "Pass Line". Vinci se il tiratore ottiene un 7 o un 11. Se ottiene 2, 3, o 12, perdi. Se ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, deve ottenere nuovamente quel punto, prima di realizzare un 7 e farti vincere. La comprensione della linea di passaggio ti aiuta a capire meglio il funzionamento del gioco del Craps. Ad esempio, vi è una linea di non passaggio (Don't Pass Line Bet), che è l'esatto opposto della linea di passaggio. L'unica differenza è che il 12 rappresenta un pareggio. Di conseguenza, non avere paura. Immergiti nel gioco ed effettua la tua puntata. L'unico modo per imparare è giocare a Craps!, Altre puntate:

Puntata Come:
Funziona come la puntata Pass Line, ma viene effettuata dopo il primo tiro (Come out).

Puntata Don't Come:
Funziona come la puntata Don't Pass Line, ma viene effettuata dopo il primo tiro (Come out).

Puntata Odds:
Questa puntata può essere effettuata insieme alle puntate Pass Line, Don’t Pass Line, Come e Don't Come. Se effettuata insieme a Pass Line e Come, bisogna ottenere il punto del tiratore prima del 7. Se effettuata insieme a Don’t Pass Line e Don’t Come, bisogna ottenere il 7 prima del punto del tiratore. Il pagamento su queste puntate dipende dal punteggio ottenuto dal tiratore. Tuttavia, le puntate Odds presentano maggiori probabilità di vittoria e sono le più vantaggiose del Craps.

Puntata Big 6:
Una puntata per ottenere 6 prima di un 7.

Puntata Big 8:
Una puntata per ottenere 8 prima di un 7.

Puntata Aces:
Una puntata per ottenere 2 con il tiro successivo.

Puntata 12:
Una puntata per ottenere 12 con il tiro successivo.

Puntata Any 7:
Una puntata per ottenere 7 con il tiro successivo.

Puntata Any 11:
Una puntata per ottenere 11 con il tiro successivo.

Puntata Any Craps:
Una puntata per ottenere 2, 3 o 12 con il tiro successivo.

Puntata Place Win:
Una puntata per ottenere un numero specifico scelto da un giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o 10) prima di un 7.

Puntata Place Lose:
Una puntata per ottenere 7 prima di un numero specifico scelto da un giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o 10).

Puntata Buy:
Funziona come la
puntata Place Win, ma con un funzionamento diverso dei pagamenti. Al banco, infatti, spetta il 5% della puntata..

Puntata Lay:
Funziona come la puntata Place Lose, ma con un funzionamento diverso dei pagamenti. Al banco, infatti, spetta il 5% della puntata..

Puntata Field:
Una puntata per ottenere 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 con il prossimo tiro di dadi.

Puntata Hardway:
Una puntata per ottenere un numero doppio (ad esempio due 3) prima di un 7,

Puntata Horn:
Una puntata per ottenere 2, 3, 11 o 12 con il tiro successivo.

 

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26/03/2010

Baccarà Chemin de fer

Si gioca con 6 mazzi di carte francesi esclusi i jolly; nel tavolo, un giocatore tiene il banco, collocandosi al centro; gli altri giocatori, in numero imprecisato, si pongono alla destra e alla sinistra del banco, in settori appositi chiamati tableaux (o anche ali in Italiano). I giocatori del singolo tableau hanno la possibilità, uno per volta, di giocare le carte, finché non perdono contro il banco, e allora passano la mano al compagno successivo; il giocatore che ha in un dato momento la possibilità di giocare le carte si chiama puntatore. Capite le regole in generale, andiamo nel particolare:

1. I giocatori dei due tableaux fanno le loro puntate; all'interno dei tableaux ha la precedenza chi deve giocare le carte. I giocatori possono farle non superando il limite massimo stabilito dal giocatore che tiene il banco; possono giocare su un tableau o sull'altro, oppure su entrambi ponendo i soldi al centro, in quest'ultimo caso ci saranno tante possibilità:

* Entrambi le ali perdono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro perde.
* Entrambi le ali vincono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro vince.
* Un'ala vince e una perde, e in tal caso la puntata del giocatore rimane congelata.
* Un'ala vince e l'altra va a parità, e in tal caso il giocatore vince metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.
* Un'ala perde e l'altra va a parità, e in tal caso il giocatore perde metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.

2. Il banco da le carte coperte nel seguente modo: una al tableau di destra, una al tableau di sinistra e una a sé stesso, e ripete questa operazione un'altra volta. In pratica distribuirà 2 carte ogni ala e 2 carte a sé stesso.

3. I giocatori (compreso il banco) a questo punto possono (seguendo l'ordine in cui sono state date anche le carte) o stare, ovverosia non volere più carte, o aprire, ovvero volere un'altra carta, questa volta scoperta; hanno anche una terza possibilità: battere, ovvero mostrare le carte, se essi hanno un punteggio complessivo di 8 o di 9 (punto massimo), in quest'ultimo caso non si dovrà attendere il proprio turno, ma dichiararlo immediatamente.

Le battute hanno un maggior valore rispetto al punteggio con tre carte, per cui se un giocatore batte di 8 e il banco ottiene 9 chiamando carta, vince lo stesso il giocatore, poiché l'8 di battuta vale di più del 9 con tre carte.

1. Il banco alla fine ritira le puntate degli eventuali perdenti (tableau perdente) e paga la somma agli eventuali vincenti (tableau vincente).

 

20/03/2010

Scommesse dopo il primo lancio di dadi

Quando il gioco dei dadi è iniziato e lo Shooter ha tirato un certo numero, puoi fare altre scommesse, ponendo la tua scommessa sulla linea appositamente prevista allo scopo (Come). Valgono le stesse regole del primo lancio di dadi. Se il risultato del lancio è, però, un altro numero, questo numero è il tuo "punteggio vincente" e tu vinci se questo numero viene tirato nuovamente prima di un 7. Se, però, viene tirato prima un 7, hai perso.

Puoi anche fare una scommessa che, per un determinato tiro di dado, totalizzi 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 (Field), oppure piazzare una scommessa rischiosa su un determinato risultato in un tiro di dadi (nell'intento di realizzare una vincita alta), ovvero puntare che il lancio di dadi sia un 4, 6, 8 o 10 come coppia. Ai principianti suggeriamo, al primo lancio di dadi, di scommettere su un 7 o un 11 (Pass Line) oppure su un punteggio vincente.

 

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08/03/2010

Prima del primo lancio, puoi scommettere sullo "Shooter" oppure contro di lui

Se scommetti sullo "Shooter", significa che pensi che, al primo lancio, totalizzerà un 7 o un 11 (Pass Line). Se non la pensi così, scommetti contro lo "Shooter" (Don't Pass Line).

Se scommetti sullo Shooter e lo Shooter realizza effettivamente, al primo lancio, 7 o 11, avete vinto entrambi. Se lo Shooter totalizza 2, 3 o 12 (il cosiddetto "lancio errato"), avete perso entrambi. Se, al primo tiro di dadi, si ottiene un numero diverso da 2, 3, 7, 11 o 12, il "punteggio dei dadi", lo Shooter cercherà poi di tirare questo punteggio prima di tirare un 7.

Se scommetti che, al primo lancio di dadi, lo Shooter non realizzerà né un 7, né un 11 ( Don't Pass Line), le regole sopra citate sono valide esattamente al contrario, con la seguente eccezione: Se, al primo lancio, lo Shooter realizza un 12, questo risultato vale come pareggio (non ci sono né vincitori, né vinti). Tu vinci se, al primo lancio, egli realizza un 2 o un 3. Se, al primo lancio, lo Shooter tira un 7 o un 11, avete perso. Ma se lo Shooter tira il numero di cui sopra prima di tirare un 7, avete perso.
inizio.

 

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05/03/2010

Come giocare alle slot machine

Le slot machine sono di gran lunga il gioco da casinò più facile da imparare e in cui vincere. Per questo sono così diffuse in tutto il mondo. Esistono letteralmente migliaia di versioni, stili e temi diversi in tutto il mondo e persino in rete.

Nonostante l'enorme varietà di versioni esistenti, l'obiettivo principale di ogni gioco della slot machine è lo stesso: battere la macchina e vincere denaro attraverso una combinazione di carte, simboli o qualsiasi altro oggetto utilizzato nel gioco. Quasi tutti i giochi hanno combinazioni vincenti specifiche.

Prima di iniziare a giocare su una slot machine, verifica che il casinò in cui ti trovi abbia un programma per giocatori di carte. Una volta iscritto al club dei giocatori, per ogni gioco della slot al quale giocherai, riceverai punti bonus che potranno essere riscattati con vari regali. I regali del casinò possono essere rappresentati da sconti nei ristoranti o camere di hotel gratuite per il weekend. I regali e le quantità variano a seconda del casinò e dipendono dalla frequenza di gioco.

Una volta terminata questa verifica preliminare, giocare sarà uno scherzo da ragazzi. Poiché la slot machine è un gioco il cui risultato dipende esclusivamente da un meccanismo di pagamento interno alla macchina stessa, non ti resta altro che tirare la leva, osservare i giri dei riquadri e sentire la scossa di adrenalina che ti pervaderà.

 

 

02/03/2010

Come si gioca

Si è già detto e ripetuto che al baccarà possono compartecipare, limitatamente alle puntate, più persone; al gioco attivo prendono però parte solo tre persone, cioé il banchiere-mazziere e le due punte, ossia i giocatori che siedono rispettivamente uno alla sua destra e l'altro alla sua sinistra. All'inizio di ogni giocata il banco dichiara la cifra complessiva che intende giocare, quindi, servendosi dell'apposito distributore, dà una carta alla punta alla sua destra, una carta a quella alla sua sinistra e una a se stesso. Subito dopo, allo stesso modo, ne distribuisce una seconda per ognuno. Le carte vanno distribuite coperte. Avvenuto ciò, il giocatore alla destra del banchiere guarda le sue carte senza mostrarle. A questo punto possono verificarsi tre situazioni:

a) se ha in mano 9 oppure 8 punti(es.A + 8 = 9;6 + 3 = 9;4 + 4 = 8; 6 + 2 = 8; ecc.) dice "batto" e scopre le carte;

b) se ha in mano 7 punti, oppure 6 o 5 dice "sto" (ricordare che in queste situazioni è obbligatorio stare) ma non scopre ancora le sue carte perchè tale operazione andrà fatta alla fine della giocata;

c) se ha in mano un punteggio inferiore a 5 (es.: A + 3 = 4; J + 3 = 3, perchè 10 + 3 = 13 - 1O = 3;7 + 4 = 1, perchè 7 + 4 = 11 -10 = 1; ecc.), può chiedere una terza carta il cui valore andrà sommato al punteggio già in mano nel modo solito. Così, se un giocatore avrà in mano, dopo la distribuzione delle prime due carte 1 punto frutto di K+A (10 + 1 = 11 - 10 = 1), potrà chiedere una terza carta. Se questa fosse, per esempio, un 5 il suo punteggio salirà a 6 (perchè 1 + 5 = 6); se, sempre per esempio, la terza carta fosse un J il suo punteggio rimarrebbe 1(perchè 1 + 10 = 11 - 10 = 1). Con la terza carta, come si può facilmente intuire, la situazione può migliorare ma può anche peggiorare. Il giocatore che avesse in mano, per esempio, un A e un 2 avrebbe 3 punti: se per ipotesi la terza carta fosse un 5, il suo punteggio salirebbe a 8 punti (1 + 2 + 5 = 8), ma se, sempre per ipotesi, la terza carta fosse un 8, il suo punteggio scenderebbe a l punto (1 + 2 + 8 = 11 - 10 = 1).

Tocca poi al giocatore alla sinistra del banchiere fare una delle tre succitate operazioni, e infine al banchiere stesso il quale giocherà a carte scoperte dal momento che le due punte hanno già fatto il loro gioco.

Quando anche il banchiere ha fatto il suo gioco (o battendo, o stando, o servendosi la terza carta), tutti scoprono le proprie carte e si verifica chi ha vinto; vince, lo ricordiamo, chi fa 9 o si avvicina di più a tale punteggio. Naturalmente ci si può avvicinare a 9 solo per "difetto", cioé con 8 o 7 o 6 punti ecc., giacché da 10 in su bisogna sottrarre 10 punti.

Se tutti e tre i giocatori realizzano gli stessi punti la giocata è nulla. Spesso accade invece che il banchiere risulti vincente rispetto a una punta e perdente rispetto all'altra: ovviamente pagherà allora alla punta che ha vinto e a quanti hanno puntato su lei, mentre farà propria la quota giocata dall'altra punta e da quanti hanno puntato sul gioco del perdente.

Si è già detto che all'inizio di ogni mano il banchiere dichiara la somma che intende giocare: se però le puntate risultassero superiori a tale cifra, il banchiere pagherà solo fino al concorso della somma complessiva stabilita, incominciando dalle punte e procedendo verso l'esterno fino all'esaurimento della somma stessa.

 

12/02/2010

Dadi

Il gioco dei “Craps” avvince per la varietà delle puntate, che sfida a cimentarsi in sottili strategie, e per la partecipazione attiva ed emozionante attraverso il lancio dei dadi.

La Casa da Gioco è il banco e si avvale di quattro addetti: il “boxman” che sovraintende, lo “stickman” che annuncia gli esiti dei tiri e raccoglie i dadi, e due dealer che piazzano, ritirano e pagano le puntate.
Il tavolo è suddiviso in una parte centrale e due laterali, speculari dette “basi”; il tappeto, o “layout”, raffigura i settori per le puntate.

Ai bordi del tavolo sono previste sedici postazioni, contrassegnate, otto per base. Il lanciatore, definito “shooter”, deve porre una posta di base, obbligata, compresa tra un minimo di chf. 25 ed un massimo di chf. 1.000, sulla combinazione “pass line” o, in alternativa, su “don’t pass” ed ha facoltà di puntare altre combinazioni. Gli altri giocatori possono anch’essi scommettere sul risultato del lancio effettuato dallo “shooter”.

La partita inizia con la fase di “come out” o lancio di apertura. Se il risultato del lancio è 7 o 11, detti “winner”, “pass line” vince; ciò si definisce “natural”; se il risultato è 2,3, o 12, “pass line” perde; ciò si definisce “craps”.

Il contrario accade per la puntata “don’t pass”; unica differenza, l’uscita del 12 comporta in questo caso parità o “stand off”. Ogni altro numero risultante dal lancio viene definito “punto dello shooter”; sul tappeto, nella relativa casella, il “dealer” posizionerà un segnapunti detto “puck”, con il versante “on” rivolto verso l’alto.

 

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Slot Machine

La slot machine è un sistema di gioco d'azzardo elettronico molto comune nelle case da gioco e centri scommesse.Per giocare si possono utilizzare gettoni, banconote, carte di credito (soprattutto negli Stati Uniti), credit club, players card. Altri termini utilizzati per indicare il gioco sono poker machine (Australia) o fruit machine (UK). In Italia sono molto diffuse in bar, centri scommesse e pub.

Esistono diversi tipi di slot machines e le più frequenti sono: a rulli, videopoker, multistation, newvideo; le slot a rulli tuttavia possono essere considerate in eliminazione, poiché i casinò moderni adottano soprattutto newvideo.

Il cabinato è costituito da una pulsantiera, per gestire le puntate e di un monitor (i modelli più recenti montano un LCD); generalmente esistono anche modelli doppi, con la blindatura nello scompartimento dove sono situati le monete e/o banconote. Per essere a norma di legge devono essere collegate fisicamente a dei modem, i quali trasmettono i dati e le statistiche di ogni singola macchina.

Video poker, macchine mangiasoldi, fruit machine, pokies, banditi monchi, AWP (Amusements with Prizes)... Indipendentemente dal nome con cui le si chiama, nulla potrà cambiare il loro indiscusso successo. Le slot machine si trovano nei casinò, nei pub, nei centri di divertimento, nei club e in decine di altri posti in tutto il mondo.

Più della metà della superficie dei casinò è occupata dalle slot machine. Le più famose sono i giochi con jackpot progressivo e i video poker. Esistono letteralmente centinaia di temi e versioni diverse, fra le quali quelle tradizionali, le video slot, le slot machine a linea singola o multipla, quelle progressive e molte altre ancora. A causa della loro popolarità, ogni anno vengono rilasciate centinaia di nuove versioni e temi.

L'attrazione principale delle slot machine è data dalla possibilità di ottenere grandi vincite investendo una somma di denaro relativamente piccola. Sulle slot machine circolano più leggende e dicerie che su qualsiasi altro gioco da casinò. Si possono giocare da pochi centesimi fino a $ 100 e più a ogni tiro di leva. Dal 1895, anno della loro invenzione, le slot machine hanno raggiunto i quattro angoli del mondo diventando uno dei giochi da casinò preferiti.

 

Il baccarà

Il baccarà è un gioco d'azzardo molto giocato nei casinò. Esso è stato importato nel XV secolo da Macao e si è successivamente diffuso molto rapidamente in Francia, in particolare alla Corte del Re. Esistono numerose versioni di baccarat che si differenziano soprattutto per lo svolgimento del gioco.

Punteggi

Le figure valgono 0. Tutte le altre carte valgono il loro valore nominale. La somma delle carte (togliendo tutte le decine) danno il punteggio finale. Ad esempio, se abbiamo tre carte: un dieci, un 7 e un 8; avremo 10+7+8=25, che togliendo le decine diventa 5.

Carte e giocatori

Il baccarà si gioca con sei mazzi di carte francesi privi di jolly: in totale servono dunque 312 carte. Esse non vengono distribuite manualmente ma mediante un apposito "distributore" idoneo a contenere tutte le carte e manovrato dal mazziere. Di tali distributori ne esistono di lussuosissimi e sofisticati i quali, se da un lato conferiscono un tono di snobbismo al baccarà, nulla tolgono e nulla aggiungono a quello che resta sempre un gioco d'azzardo tout court.

Al gioco possono partecipare quanti giocatori desiderano, teoricamente anche in numero illimitato, ma di essi soltanto tre vi prendono parte attiva; tutti gli altri si limitano a effettuare puntate, con la possibilità di vincere o di perdere ma, ripetiamo, senza prendere direttamente parte allo svolgimento del gioco.

I tre giocatori "attivi" sono il "banchiere" (che può essere un croupier della casa da gioco o una persona qualsiasi) e altre due persone ("punte") che siedono rispettivamente una a sinistra e una a destra del banchiere. Gli altri giocatori, che chiameremo "passivi", si mettono accanto al giocatore di sinistra o a quello di destra il cui gioco li rappresenterà a tutti gli effetti.

Valore delle carte

Ogni carta dall'Asso al 10 vale per quello che è il suo valore facciale: l'Asso cioé vale 1, il 2 vale 2, il 3 vale 3, ecc. Le figure, ossia J-Q-K, valgono tutte 10 punti. I semi non hanno rilevanza.